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L'actualité des nouvelles technologies

La console de jeux de Nintendo fait des dégâts, dans les centres commerciaux ou les bousculades malmènent les acheteurs et dans les salons où les mouvements des joueurs, imitant l'action réelle font de la casse. En effet, la wiimote, la manette de jeu, est attachée au poignet par une cordelette et restitue les gestes du joueur et les fait exécuter par le personnage dans le jeu qui se déroule sur l'écran.
L'exemple le plus frappant est celui du jeu du tennis ou les déplacements et les mouvements de bras sont transmis au joueur virtuel et à sa raquette, ce qui rend le jeu plus difficile mais infiniment plus prenant.

La wiimote, manette virtuelle

L'apprentissage est quasiment immédiat, quelle que soit le type de simulation. Les limites du jeu sont dépassées et ce sont des applications plus évoluées, pour d'ailleurs un public plus adulte qui sont maintenant envisagées.
La Wiimote combine diverses techniques et exploite plusieurs technologies:
- la "Sensor Bar" est reliée à la console par un cable d'alimentation et que l'on place à coté de l'écran. Elle comporte deux LED infra-rouges qui sont captés par la manette et lui permettent d'évaluer sa position par rapport à l'écran.
- Un détecteur interne de mouvement envoie des messages au processeur.
- MEMS de STMicroElectronics.
- Les accéléromètres utilisés sont des ADXL330 fournis par Analog Devices.
- La manette dispose d'un haut-parleur pour produire les sons de l'objet, ou de l'arme que l'on est sensé tenir. Ainsi le son peut partir de la manette et se continuer dans le jeu avec les haut-parleurs associés à l'écran.
- Elle peut émettre des vibrations.

La console
Nunchuk / Wiimote


D'autres types de commandes peuvent être associées à la console.
Le Nunchuk complète la manette pour créer un instrument composé de deux éléments ou un mouvement complexe, comme courir pour avoir le mouvement des deux bras.
La classic pad est une manette de jeu plus ordinaire, dotée de boutons multiples.
Le zapper est une sorte de pistolet optique.

Des ventes exceptionnelles

Plus d'un million de consoles vendues au Japon et aux Etats-Unis. En une semaine il s'en est vendu 600000 aux Etats-Unis et 400000 au Japon. 400000 devraient être vendue en France dans le prochain trimestre. Il n'y a pas de rupture de stock à prévoir toutefois.

50 jeux disponibles

Le classiques de Nintendo sont adaptés à la console, comme The Legend of Zelda. La console est compatible avec les versions précédentes et la GameCube, et l'on peut télécharger les jeux anciens. Le style dessin animé est privilégié par la compagnie.

Nintendo s'inquiète

La direction à convoqué une conférence de presse au Japon, dans le but d'informer le public. On conseille aux joueurs d'éviter les mouvements trop amples et violents dans les appartements. On peut obtenir des résultats plus efficaces avec des mouvements plus fins. On recommande donc de bien tenir la wiimote pour éviter qu'elle ne se transforme en projectile.

Le prix de la technologie

La Nintendo malgré son succès et ses capacités étonnantes est vendue 250 €, ce qui la rend nettement moins chère que la PS3 de Sony à venir en Mars 2007 (500 €). Moins aussi que la X360 de Microsoft (400 €), bien que cette dernière soit plus ancienne d'une génération. Noter que la PS3 devrait inclure un lecteur de DVD, peut-être même un lecteur Blue-Ray tandis que la Wii en est dépourvue. Pas de disque dur non plus pour le wii. Elle peut cependant lire des vidéos et afficher des photos et se connecter à Internet en mode Wifi.

Spécifications techniques
  • Processeur PowerPC à 730 Mhz, d'IBM, renommé Broadway.
  • Processeur graphique de ATI, renommé Hollywood.
  • Architecture NEC.
  • 88 Mo de mémoire graphique et 512 de mémoire flash pour sauvegardes.
  • Puissance supérieure à la PS2 et la Xbox mais inférieure à celles des PS3 et XBox 360.
  • Pas de disque dur ni de lecteur de DVD.
  • Port de carte SD.
  • 2 ports USB.
  • Wifi.
  • Branchement de 4 manettes au plus. Plus les extensions.
  • Haut-parleur dans la manette.
  • Cable S-Video, YUV ou composite.
  • Connexion à internet par le Wiiconnect24. Un navigateur dérivé de Opéra est prévu.
  • Compatibilité GameCube.
  • Emulation NES, SNES, Nintendo 64, Megadrive , PC-Engine, MSX et Commodore 64.