Premier Programme XAML
On débutera le tutoriel avec un exemple simple qui affiche le classique
"Salut le Monde!".
Vous avez déja créé
un projet Silverlight selon le chapitre précédent, vous disposez
d'une page HTML, mapage.html, et des fichiers nécessaires dans le répertoire
de votre projet.
1) Créer un canevas
Le contenu XAML s'insère à l'intérieur des balises Canvas sous environnement Silverlight:
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
</Canvas>
2) Ajouter un bloc de texte
La balise TextBlock permet de placer un texte dans le canevas:
<TextBlock>
Salut le Monde!
</TextBlock>
3) Définir les attributs
Vous pouvez choisir la police, la taille, la couleur et autres attributs du texte.
<TextBlock
FontFamily="Verdana"
FontSize="30" >
Salut le Monde!
</TextBlock>
4) Le code XAML complet
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<TextBlock
FontFamily="Verdana"
FontSize="30" >
Salut le Monde!
</TextBlock>
</Canvas>
5) Afficher la page
Vous pouvez maintenant afficher la page mapage.html avec un navigateur, Internet Explorer, Firefox ou autre.